sábado, 28 de agosto de 2010

“Astúrias” Sessão de jogo Nº 5 (26-08-2010)


Mais uma vez nossa turma estava reunida para uma super mesa de Astúrias que contou com a presença de todos os jogadores exceto o Thiago.

>>> Ative Auspícios! – Não deixe de dar sua nota para esta sessão de jogo e dar uma lida nos meus comentários quanto ao que rolou e aos x-p’s dados à você...

(Na foto da esquerda para direita: Principe Bruce de Orleans e Dom Malthus)

Vejam o que rolou:

A sessão é aberta com um turno que mostra um pouco sobre o passado de Friederich, ainda quando mortal, e como dono de uma grande propriedade nas redondezas de Astúrias, vemos ele fazendo juras de amor para uma bela mulher Guilhermina, mas logo em seguida ele acaba por ser convocado pelas tropas de seu reino para expulsar os Mouros das suas terras. Abalados, o casal vê a possibilidade de se separarem ficar mais próxima. Logo na noite da mesma data desta convocação, os dois se casam, e antes de partir Guilhermina revela estar grávida, fato que deixa Friederich, mas confiante em seu retorno glorioso para a nova família.

De volta ao nossa história principal, reunidos na casa paroquial de Dom Malthus, os vampiros confrontam Peter, a cria de Dhamar, para que revele tudo o que sabe sobre seu senhor, confuso o neófito, não sabe dar detalhes de nada, mesmo sob influencia dos poderes do Brujah Leon(Felipe). Farto de tanta indefinição, Willian (Rafael) abate o vampiro com mordidas, o que deixa aqueles que devem fidelidade à Dhamar: Uley (Jefferson); Juan(Vinícius) e Lenora, transtornados.

Nos arredores de Astúrias, vemos o que aconteceu com Jorge(Thales) após ser levado por Friederich. O Brujah questiona o Malkav, pelos motivos que o levaram a atacar os demais vampiros do grupo, ele explica que não teve muito controle assim que Uley disse que estavam indo ver Malthus. Dhamar aparece para Jorge e o confronta sobre seus objetivos, que ele também é mais um que deve fidelidade a ele e que será necessário fazer o que o Tremere assim desejar, e um desses desejos é proteger o Malkav. Friederich pede que Jorge o leve para Astúrias e que o proteja de Dom Malthus, pois assim o segredo de fidelidade que ele tem com Dhamar estaria a salvo com ele. Os dois tem um acordo.

Depois de muito debate na casa paroquial sobre qual deveria ser o caminho a ser tomado pelos fiéis de Dhamar, cada um passou a explorar a enorme casa Paroquial: Juan tentou achar algo de interessante na casa e acaba por conhecer um aparente vampiro, em um dos quartos, Orlando, que aparentava morar na casa e pede para que seja apresentado para todos da casa. Willian, sai da residência e vai explorar o feudo, não antes de ver Bruce retornar após conversa com Dom Malthus, por fim Uley encontra Ruth inexplicavelmente dentro da casa paroquial.

Em passeio pelo Feudo, Willian, após conhecer um pouco da cultura local, encontra um adolescente que consegue falar pela mente e que nada menos é do que um Vampiro, o jovem acaba levando o Brujah ao encontro de um jovem e outro adolescente, todos aparentemente vampiros e como poderes bem distintos, que demonstram precisar de ajuda.

Na casa paroquial, Bruce procura Jorge, para que este possa lhe dizer tudo sobre Friederich. O Brujah conta o pouco que sabe sobre o atormentado Malkaviano, este que também estava presente no local ofuscado. Bruce revela que precisa encontrar o vampiro em questão pois só ele pode ter as respostas que precisa sobre vários pontos do que aconteceu com ele no confronto de Vanrralla. O filho de Malkav, ameaça atacar o Príncipe Ventrue, mas desiste na última hora.

Vemos então, voltando a história de Friederich, ele sendo abatido na batalha contra os Mouros e perto da morte, aceita ser abraçado, por um misterioso vampiro que não conseguimos ver o rosto, encoberto por um capuz. O Malkaviano retorna para sua residência após o fim da guerra, já como Vampiro, mas tudo está destruído e ele descobre que se passaram 10 anos desde sua partida e que sua amada Guilhermina e seu filho estão mortos. Revoltado, o Malkaviano se entrega a insanidade e mata seu único empregado que ficara vivo na residência. Logo após ele busca pelos túmulos de sua esposa e de seu filho, e ao achar entra em prantos...Mas paira um mistério, o nome na tumba de seu filho, ele por algum motivo não consegue ler...Por algum motivo perturbador para nossa curiosidade o nome do filho de Friederich não é revelado, e com uma triste música a sessão encerra-se... Estamos juntos na próxima 5ª !!!

Fatos importantes:

• Jorge decide contar a Alonso Delduque, seu escudeiro, toda a história sobre Dhamar e como eles devem ser fiéis ao Tremere e como resposta, o bruxo do sangue quase abate o Brujah com o queimar da marca dos fiéis que o grupo de Jorge possui.
• Bruce pede a Juan, a espada negra de ervas para que possa investigar e descobrir nela algo que leve ele a ter respostas sobre o que aconteceu na batalha de Vanrralla.

• Leon manipula Uley e Lenora, e os coloca sob sua vontade para que ambos acordem a morte de Peter

6 comentários:

  1. Nota do Narrador – 7,5 (Boa sessão). A sessão foi bacana, mas um pouco lenta, o que era necessário para o desenvolvimento dos PC’s individualmente e como resposta as últimas sessões que foram dinâmicas de mais para colocar ritmo na história como um todo. O que gostei mais foi das atuações de Felipe, com sua presença (sendo dirigido um pouquinho quanto à jogabilidade, e demonstrado boa assimilação) e Rafael por bom tomada de rédeas decidindo abater de uma vez Peter, seguindo a lógica, e convicções de seu personagem não as do jogador. Não é a toa que os dois apresentaram o ganho de 4 de X-P. Thales se mostra bem a vontade no ambiente medieval dando uma boa atmosfera ao seu Jorge. Jefferson e Vinícius que vinham interpretando bem nas últimas sessões deram uma pequena escorregada neste quesito e um pouquinho também na jogabilidade...

    ResponderExcluir
  2. Venho esclarecer alguns ponto sobre o Juan!
    O meu personagem está tomando cada vez mais identidade a cada mesa que se passa, com isso, ele mostra suas características, entretanto, Leo, nosso narrador, não conseguiu palpar esse amadurecimento, creio eu, que isso advenha do fato que ele faz um formato, um tanto quanto diferente do padrão... Como parâmetro para entender como estou trabalho o Juan, tome como ponto de partida o Gambit do X-men a origem (Wolverine).

    Valeu!!

    ResponderExcluir
  3. Este comentário foi removido pelo autor.

    ResponderExcluir
  4. Gostei da sessao, deu para ver que todos melhoramos, os pc's nao estao se "protegendo", o que acontecia muito nas outras cronicas, mesmo que os personagens estivessem em lados opostos, e em relaçao ao narrador, começamos a ver uma leve mudança, em outras eras, o Peter seria possuido pelo Damar e daria porrada em todo mundo...Sao boas mudanças, os players estao menos inocentes e mais arrojados na mesa, e o narrador so precisa respeitar um pouco mais os poderes dos pc's, afinal, se os defeitos dos personagens sao explorados, suas qualidades devem sser igualmente exaltadas.(Nao é um desabafo, so um comentario...)
    rsrsrs
    Nota 8.

    ResponderExcluir
  5. Acho que o desenvolvimento dos pc's esta interessante, nessa mesa não consegui jogar bem, realmente falhei em alguns pontos importantes, mas a mesa foi boa, e concordo com o rafael em determinados pontos...

    nota 7

    ResponderExcluir
  6. Estamos trabalhando em muitas coisas legais...Tudo anotado quanto ao que vocês disseram e mais uma coisa, tenho gostad muito de como vocês tem jogado, como disseram estão se arriscando mais e participando do todo! Muito bacana mesmo, mas a frente vou entrar no detalhe disso! Abçs

    ResponderExcluir