A História


Uma história envolvente, misteriosa e saborosamente instigante! Assim é: "Astúrias", crônica de "Vampiro - A Idade das trevas" que chega a sua terceira parte de sucesso. Com uma atmosfera densa. "Astúrias" segue a mesma fórmula que criei em "Praga" e em "Os Anjos" (Outras duas crônicas no universo do mundo das trevas), ou seja história cheia de tramas e subtramas, jogadores envolvidos em caçadas apocalípticas, onde inesperadamente os rumos mudam com constantes e vertiginosas reviravoltas.

A concepção básica nesta 3ª grande crônica é criar algo que seja um passo além do que as outras tramas deram. Em "Praga" (Que teve três crônicas) a busca era sobre poder; em "Os Anjos" (no total dividida em quatro partes) a trama era sobre amizade, relações, crescimento e escolhas e em "Astúrias" (Caminhando para a terceira crônica, com mais uma última prevista) o conto gira em torno de rivalidade, política e redenção. O que posso dizer que na minha visão em termos de trama, é a mais completa de todas, e chega num clima tão aguardado, que pode fazer das duas partes finais, as melhores crônicas já jogadas.

Para você que esqueceu, não acompanhou ou ficou meio de fora mesmo das duas últimas crônicas de "Astúrias":



"Astúrias" (2010) - A crônica inicia com o trio de vampiros Urich Elendil (Jefferson Targino), Juan Marconi (Vinícius Azevedo) e Jorge Real (Thales Batista) tentando entender eventos que envolvem a presença de um poderoso Tremere (Dhamar Moriá) aos arredores da cidade de Astúrias que sequestra uma misteriosa vampira Toreador (Lenora Bragança). A Crônica se desenvolve recebendo também as participações de outros PC'S: Willian de Lockheart (Rafael Puglezio), Leon Turok (Felipe Manso), Hans Zaneli (Thiago Ricardo) e Nero Flame (Uma pequena participação de Paulo). Nesta crônica a história é toda centrada no controle de um tal pátio dos milagres que é a própria Astúrias nesse local, todos poderes e outras manifestações com o sangue vampiríco podem ser realizadas e a peça fundamental nessa manipulação é Friederich Ratzel, um Malkaviano com poderes desconhecidos e que é caçado com unhas e dentes pelo Príncipe de Astúrias Bruce Orleans. A história mostra como os personagens oscilam entre estes dois lados, tentando se livrar também dos astutos e vis Dom Drakyou e Dom Malthus, que podemos chamar de mentores de um sabá que ainda não existe. Nessa história toda, ainda temos a presença de um totalmente vil e Baali PIO III. A trama também ficou marcada pelas linhas temporais, haviam no minimo 3 tramas em 3 tempos (Passado, presente e futuro) e no final de tudo descobrimos que a história se passa nos tempos atuais apenas o pátio era um local onde uma grande realidade fora montada para parecer a era medieval, Friederich e Bruce estavam em corpos trocados e um estava no corpo do outro, e Lenora era aliada de Bruce desde o começo. A crônica termina quando um enorme exército de vampiros criados por Dom Drakyou e Dom Malthus invade um aeroporto, dando a real noção de que estamos nos tempos atuais. Hans e Jorge morrem no final desta.



"Batalha por Astúrias" (2011) - Com uma missão árdua de reverter a confusa trama da primeira "Astúrias" e colocar a trama mais nas mãos dos jogadores, em julho inicia a segunda parte da história, iniciando diretamente na ação. Um dos pontos altos dessa crônica, a ação. A Batalha do título se trata de uma busca pela única forma de acabar com Bruce, que num futuro vai destruir a humanidade (E em conseqüência os vampiros) com o seu Sabá, a armadura de fogo, uma arma vampírica capaz de feitos inimagináveis. Vampiros do futuro instruídos por um Friederich também do futuro, rumam para a era Medieval de fato, onde todos os PCS formam grupos denominados de armadas e buscam pelo mundo as partes das 18 jóias que juntas ou em sua maioria de acordo com o portador, dão o poder de ter posse de tal armadura. Mas a trama que parecia bem simples começa com um alto volume nas manipulações pois, entram em cena NPC'S poderosos (Como Salazar, Conde Lafayette, o próprio Bruce, Silvio Marinho, Ruth, Dhamar...) cada um deles querendo apoiar alguém um lado um ponto de vista. As armadas também são compostas por vampiros cheio de mistério e peculiaridades. Sem Falar no fato que os PC'S devido ao ritual de busca pela armadura passam a ser invulneráveis, o que eleva o poder de todos e faz com que a trama fique ainda com mais ação e tensa. Cada mesa onde uma provação acontecia foi memorável, e a sequência de encerramento com nove horas de duração (A mais longa já jogada) foi tensa e inesquecível....E mais uma vez deixou a história em seu auge, com a verdadeira guerra entre o lado de Friederich e o lado de Bruce explodindo, Clara se revelando o grande nome por de trás de tudo e Salazar acordando os antediluvianos!!! Seja como for a terceira parte de Astúrias será no minimo intensa e memorável...



"Máscara para Astúrias - Parte 1" (2012) - O final será tão intenso que resolvi aderir a moda e dividir a história em duas partes...O principal mote é: Não há como os jogadores imaginarem o que está por vir!!! A Previsão é que a parte 2 também seja jogada esse ano, porém tudo é possível! Aguardem!



Um comentário:

  1. Assim como a terra virou de cabeça pra baixo no filme 2012, acho que o mundo vampirico não será o mesmo após batalha por astúrias!

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