Prestes ao "Season Finale" de "Batalha por Astúrias" como diria o Tihuana:"Agora o bicho vai pegar!!!"
E chegamos as vésperas da Última sessão de "Batalha por Astúrias"! Foram muitas expressões novas: Provações, caveira das veredas, invulneráveis, os meus e os seus, encourado, jóias, momento oportuno, moinho, olhos do tempo e por aí vai.... Não seria exagero também dizer que nesta última sessão quem entra em cheque é a trama, que passa por sua grande provação, como um folhetim muitas surpresas nos aguardam que definirão se a história se tornará mais uma trama inesquecível.
E adiantando aqui o bota fora do último episódio, faremos uma rápida avaliação do que se mostrou esta segunda parte da história em linhas gerais.Deem uma conferida nos principais pontos que observei de nossa trama:
Pontos Altos
- P.C'S com destaque: O tão aguardado foco total nos personagens jogadores foi a grande virada de mesa nesta segunda Astúrias, a mexida na fórmula foi tão grande que os NPC'S foram de fato os coadjuvantes, da forma como deve ser mas que eu, confesso, algumas vezes exagerava na mão. Os caras: Willian, Urich, Samuel, Leon, Juan e Arthas são os protagonistas de fato, Friederich e Bruce estão ali para gerar o conflito e o pano de fundo, em "Astúrias" era o contrário...
- Confuso mas compreensível: Ok "Batalha por Astúrias" teve uma trama tão complexa quanto sua antecessora, porém a grande diferença foi um pouco mais de folego e coerência na quantidade dos mistérios e revelações. Enquanto Astúrias só fazia complicar cada vez mais "Batalha" se mostrou mais leve nessa abordagem, pois sempre se propôs a responder as coisas antes de gerar uma nova reviravolta...Mas elas não param de rolar.
- Nova jogabilidade: Fundamental para trazer novidade, tensão e surpresa a cada desafio os PC'S ficavam tenso em quem iria conquistar a nova joia quem nos morrerá e por aí vai....Os jogos de tabuleiro trouxeram de volta uma certa concentração que as vezes o role play dispersa, além de me trazer surpresas e tornar o jogo divertido para todos.
- NPC'S de alto nível: Uma mudança também nos NPC'S, além deles trabalharem mais em função dos jogadores, alguns conseguiram o carisma para serem queridos pelos jogadores e marcarem seu lugar definitivo neste conto, são eles : Conde Lafayette, Silvio Marinho, Ruth, a velha do rio, Irana Geisel e Salazar, só para citar alguns exemplos
- Trilha Moderninha: E ai cehagmos na terceira geração das trilhas sonoras! O que começou com fita em cassete, evoluiu para CD e agora se trata de CD e DVD, e não apenas em um mas em dois volumes! O set também ficou bem bacana!
Pontos Baixos
- Nada de XP!: Alimentar xp durante toda uma mesa e não poder utilizá-lo foi dureza...
- Invulneráveis pela metade: O fato dos PC'S serem invulneráveis não caiu muito bem na jogabilidade dos jogadores e faltou um maior aproveitamento dessa novidade
- Arthas(Thales) pouco participou da crônica...
- Até tarde: As provações geraram recordes de mesas logas que apesar de bacanas cansaram a galera
- Do nada em qualquer lugar: Como a trama se passou em vários lugares e a dinâmica precisava de agilidade, muitas distâncias foram feitas em poucos segundos por artifícios só para levar as coisas direto para ação...Bom para a história e jogabilidade mas ruim pela forçação...
E vocês? Na sua opinião quais foram os pontos altos de "Batalha por Astúrias"?

Pra mim foi tudo excelente pontos baixos e pontos altos, jogabilidade de todos , rivalidades e tudo mais.... espero que o final seja bem empolgante !!!
ResponderExcluirfoi show!!
O ponto alto foi o que os pcs puderam escolher um lado, nao necessariamente ficaram "juntos contra o mal". Porem isso poderia ter sido um pouco mais explorado, principalmente pelos que estavam do lado de Bruce, dava para eles terem eliminado pelo menos um do lado de cá, mas claro, isso se realmente eles estiverem do lado de Bruce. Mas ficaria realmente interessante se estivessem, pois sairiamos do cliche, afinal o Bruce deixou bem claro que suas intençoes eram "malevolas", entao nao tem como dizer que se ficou de um lado ou de outro sendo enganado. Acho que so faltou isso em Asturias, os pcs (me incluo nessa lista) deixarem a diplomacia de lado e partir pra porrada mesmo. Mas nao sei se o narrador deixaria irmos ate as ultimas consequencias.
ResponderExcluirE o ponto mais alto de Asturias foi mais ma vez proporcionar à galera a oportunidade de se reunir, tendo em vista a vida corrida de todos, realmente precisamos de uma "cola" pra ajudar a nos juntarmos. Que venha a mesa final!
Muito bacana foi ver as relações de cada um de vocês se tornando intensas...Essa definição de lados que o Rafael fala foi muito bacana, e acho que não foi mais intensa devido ao fato dos pc"s do lado de Bruce só na últimas sessões comparecerem com mais frequência...Mas vimos um grande apelo pelo lado deles que de certa forma leva também a uma certa coerência...
ResponderExcluirConcordo em gênero número e grau com o Rafael quando ele diz que o nosso RPG é a nossa cola. Para mim o mais difícil em "Batalha por Astúrias" foi manter essa cola com liga, pois sei o quanto isso é importante para toda a galera...Espero que vocês mais uma vez estejam se divertindo e posso dizer que montei um episódio final bem nesse objetivo...Vamos ver se fazemos mais uma vez um final memorável!
E vamos ver o que nos reserva o esperado "Season Finale"
Abçs a todos!